GETIP.JAVA


Logika tersebut
pengambilan data Library atau pemanggilan simpanan didalam berupa java.net
Logika tersebut untuk
penamaan class yaitu getIP dan untuk main untuk eksekusi setiap program karena
programnya public brarti digunakan didalam class atau diluar class lalu static
berarti memiliki sifat yang sama pada class lalu void tidak ada pengiriman
nilai balik terhadap class itu sendiri, Strings itu untuk menangani karakter
yang berjenis array dan args untuk variabel objek.
Logika tersebut adalah
penerima sebuah nama host yang variabelnya adalah 0, Untuk membuat sebuah
stream socket dan koneksi ke suatu port dalam komputer InetAddress bernilai null.
Logika tersebut untuk
variabel nya panjangnya i = 0 lalu jika i lebih besar dari 0 maka program akan
mencetak IP tersebut.
GETNAME.JAVA


Logika tersebut
pengambilan data Library atau pemanggilan simpanan didalam berupa java.net
Logika tersebut untuk penamaan
class yaitu getName dan untuk main untuk eksekusi setiap program karena
programnya public brarti digunakan didalam class atau diluar class lalu static
berarti memiliki sifat yang sama pada class lalu void tidak ada pengiriman
nilai balik terhadap class itu sendiri, Strings itu untuk menangani karakter
yang berjenis array dan args untuk variabel objek.
Logika tersebut adalah
nama host pada Ip address yang variabelnya adalah 0, Untuk membuat sebuah
stream socket dan koneksi ke suatu port dalam komputer InetAddress bernilai
null.

Logika tersebut adalah
untuk mencetaknya Nama komputer anda : , Pelanggilannya dari host.getHostName
tersebut dari stream socket dan koneksi ke port dalam komputer menggunakan
InetAddress
IPTONAME.JAVA
Logika
tersebut pengambilan data Library atau pemanggilan simpanan didalam berupa
java.net
Logika
tersebut untuk penamaan class yaitu IptoName dan untuk main untuk eksekusi
setiap program karena programnya public brarti digunakan didalam class atau
diluar class lalu static berarti memiliki sifat yang sama pada class lalu void
tidak ada pengiriman nilai balik terhadap class itu sendiri, Strings itu untuk
menangani karakter yang berjenis array dan args untuk variabel objek
Logika tersebut Jika
variabel nya panjangnya = 0 maka system akan menampilkan teks pemakai lalu
program akan keluar.
Logika
tersebut adalah penerima sebuah nama host yang variabelnya adalah 0, Untuk
membuat sebuah stream socket dan koneksi ke suatu port dalam komputer
InetAddress bernilai null.
Logika tersebut try untuk mengurung eksekusi dalam
sebuah program, di dalam terdapat address = socket stream alamat dan nama
hostnya, lalu catch bisa disebut dengan exception arah host komputer, Lalu
mencetak systemnya berupa text. Dalam hal try catch adalah untuk menangani
suatu kesalahan atau error pada listing program.
NSLOOKUP.JAVA
Logika tersebut
pengambilan data Library atau pemanggilan simpanan didalam berupa java.net
Logika tersebut untuk
penamaan class yaitu NsLookup dan untuk main untuk eksekusi setiap program
karena programnya public brarti digunakan didalam class atau diluar class lalu
static berarti memiliki sifat yang sama pada class lalu void tidak ada
pengiriman nilai balik terhadap class itu sendiri, Strings itu untuk menangani
karakter yang berjenis array dan args untuk variabel objek.
Logika tersebut Jika
variabel nya panjangnya = 0 maka system akan menampilkan teks pemakai lalu
program akan keluar.
Logika tersebut adalah
penerima sebuah nama host yang variabelnya adalah 0, Untuk membuat sebuah
stream socket dan koneksi ke suatu port dalam komputer InetAddress bernilai
null.
Logika tersebut try
untuk mengurung eksekusi dalam sebuah program, di dalam terdapat address =
socket stream alamat dan nama hostnya, lalu catch bisa disebut dengan exception
arah host komputer, Lalu mencetak systemnya berupa text. Dalam hal try catch
adalah untuk menangani suatu kesalahan atau error pada listing program.
Logika tersebut byte IP
= address.getAddress bahwa pada IP didalam pc tersebut akan menampilkan IP
Address lalu di ambil IP tersebut untuk pemanggilan menggunakan host bahwa pc
host tersebut Unknown lalu munculnya IP Address Pc tersebut.
SIMPLESERVER.JAVA
Logika tersebut
pengambilan data Library atau pemanggilan simpanan didalam berupa java.net dan
java.io
Logika tersebut untuk
penamaan class yaitu simpleServer dan untuk main untuk eksekusi setiap program
karena programnya public brarti digunakan didalam class atau diluar class lalu
menggunakan TESTPORT sebesar 5000 dan
static berarti memiliki sifat yang sama pada class lalu void tidak ada
pengiriman nilai balik terhadap class itu sendiri, Strings itu untuk menangani
karakter yang berjenis array dan args untuk variabel objek.
Logika tersebut adalah
penerima sebuah Serversocket, BufferedReader, DataOutputStream, Dan Socket
Client variabelnya adalah 0, Untuk membuat sebuah stream socket dan koneksi ke
suatu port dalam komputer bernilai null.
Logika tersebut try
untuk mengurung eksekusi dalam sebuah program, di dalam terdapat checkServer =
New ServerSocket(TESTPORT) stream akan memulai menjalankan server bahwa server
telah. lalu catch bisa disebut dengan exception arah host komputer, Lalu
mencetak systemnya berupa e. Dalam hal try catch adalah untuk menangani suatu
kesalahan atau error pada listing program.
Logika tersebut try
untuk mengurung eksekusi dalam sebuah program, Terdapat bagian blok pada
clientSocket = lalu mengecheckServer bahwa client dan server sudah terhubung
atau belum.
Logika tersebut bagian
untuk terhubungnya aktivitas jika bagian terima salam dan juga pada server akan
membalas salam juga atau jika tidak di mengerti akan menjawab saya tidak
mengerti.
Logika tersebut adalah bagian penutup ataupun output
pada stream dan juga koneksi.
SIMPLECLIENT.JAVA
Logika tersebut
pengambilan data Library atau pemanggilan simpanan didalam berupa java.net dan
java.io
Logika tersebut untuk
penamaan class yaitu simpleClient dan untuk main untuk eksekusi setiap program
karena programnya public brarti digunakan didalam class atau diluar class lalu
menggunakan REMOTE_PORT sebesar 5000 dan
static berarti memiliki sifat yang sama pada class lalu void tidak ada
pengiriman nilai balik terhadap class itu sendiri, Strings itu untuk menangani
karakter yang berjenis array dan args untuk variabel objek.
Logika tersebut adalah
penerima sebuah Socket cl, BufferedReader is, DataOutputStream, Dan
BufferedReader stdin, InputStreamReader ini sebagai bagian inputan system
tersebut lalu untuk variabelnya adalah 0, Untuk membuat sebuah stream socket
dan koneksi ke suatu port dalam komputer bernilai null, maupun input ataupun
output. Jadi belum diketahui bahwa nilainya null.
Logika tersebut try
untuk mengurung eksekusi dalam sebuah program, Terdapat bagian blok pada cl =
lalu mengecheckClient REMOTE_PORT bahwa client siap di jalankan dan exception
sendiri mencari Host yang diminta jika terdapat di pc/laptopnya hostnya
IndraBenyaminS maka balik ke e1 nah e1 sendiri dari e nya server jika bukan
maka error. Terhubungnya antara client ke server.
Logika tersebut try
untuk mengurung eksekusi dalam sebuah program, disini bagian blok untuk simpleClient
dijalankan memasukkan kata kunci kalo dilihat di server, katakuncinya salam,
bagian userinput = stdin.readline akan mencetak/membacanya jika tidak sesuai
makanya error.
Logika tersebut try
untuk mengurung eksekusi dalam sebuah program, disini bagian blok untuk
penerimaan server bahwa client berhasil terhubung menggunakan output =
is.readline dari simpleServer akan mencetak outputnya sendiri atau membalas.
Logika tersebut adalah bagian penutup ataupun output
pada stream dan juga koneksi.
OUTPUT
simpleServer
Dan simpleClient
Sumber :
































